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《黑神話:悟空》考點(diǎn)!把它寫進(jìn)申論里
2024-10-02 06:50
來源:政華公考

《黑神話:悟空》考點(diǎn)!把它寫進(jìn)申論里

在眾多游戲玩家為《黑神話:悟空》的驚艷畫面和精彩劇情而熱血沸騰時(shí),作為備戰(zhàn)公考的廣大考生,我們也要在這款游戲中探尋諸多值得我們深思的地方。

為此,為廣大考生梳理了這款游戲中蘊(yùn)藏的公考考點(diǎn),一篇文章帶你吃透《黑神話:悟空》!

文化創(chuàng)新與文化輸出

《黑神話:悟空》以中國(guó)古典小說、四大名著之一的《西游記》為藍(lán)本,將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了一次出色、精彩的文化輸出。

這展示了中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)在挖掘和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化方面的能力,對(duì)于推動(dòng)中國(guó)文化走向國(guó)際具有重要意義。

【考試運(yùn)用】

論證素材:《黑神話:悟空》,以傳統(tǒng)文化為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)文化輸出,游戲中的角色設(shè)計(jì)、劇情架構(gòu)等方面對(duì)《西游記》的創(chuàng)新演繹,展現(xiàn)了中國(guó)文化的魅力和創(chuàng)新能力,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化真正走入時(shí)代、走向國(guó)際。

對(duì)策建議:在文化工作中,應(yīng)積極挖掘傳統(tǒng)文化資源,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)意,推動(dòng)文化“走出去”,如舉辦文化創(chuàng)意活動(dòng)、開發(fā)具有中國(guó)特色的文化產(chǎn)品等。

文化自信的體現(xiàn)

這款游戲以現(xiàn)代視角重新解讀東方神話,展現(xiàn)了中國(guó)對(duì)自身文化的自信。它打破了海外對(duì)中國(guó)文化的傳統(tǒng)認(rèn)知,展示了更加多元和現(xiàn)代的中國(guó)形象,增強(qiáng)了我們的文化自信。

【考試運(yùn)用】

論證素材:通過該游戲展示中國(guó)文化自信,強(qiáng)調(diào)在文化建設(shè)中要堅(jiān)定文化自信,以現(xiàn)代視角解讀傳統(tǒng)文化,展示中國(guó)文化的多元性和現(xiàn)代性。

對(duì)策建議:提出在國(guó)際交流中,要積極傳播中國(guó)文化,增強(qiáng)中國(guó)文化的影響力,提升國(guó)家文化軟實(shí)力。

文旅發(fā)展

《黑神話.悟空》發(fā)布后,四川、山西等地紛紛發(fā)力,以取景地、文化標(biāo)識(shí)等名義對(duì)旅游景點(diǎn)、文化歷史進(jìn)行宣傳和引導(dǎo),各地文旅都在努力接住這一波“潑天富貴”。

【考試運(yùn)用】

論證素材:“黑神話”的故事,講的是英雄齊天大圣,其內(nèi)容中的斗法場(chǎng)、文物古跡,蘊(yùn)含的卻是各地獨(dú)具特色的文化資源。連云港的花果山、山西的古寺廟,各地文旅紛紛努力,讓文化標(biāo)識(shí)成為了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)力。

對(duì)策建議:各地政府要充分發(fā)掘、發(fā)現(xiàn)各地文化特色,接住新媒體、流量IP、游戲電競(jìng)等等新潮流、新趨勢(shì),打造各地的靚麗名片!

文化產(chǎn)業(yè)的崛起

從《三體》《流浪地球》到《黑神話:悟空》等一系列作品的成功,反映出我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的全面提升。這顯示了中國(guó)在電影、電視、游戲等領(lǐng)域具備了強(qiáng)大的創(chuàng)作實(shí)力和創(chuàng)新能力,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和水平不斷提升,文化產(chǎn)業(yè)逐漸走向高端化和國(guó)際化。

【考試運(yùn)用】

論證素材:可以通過列舉《三體》《流浪地球》和《黑神話:悟空》等作品,說明我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的全面提升,強(qiáng)調(diào)文化產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要地位,如創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)等。

對(duì)策建議:提出政府應(yīng)加大對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的支持力度,包括資金投入、政策扶持等,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

對(duì)傳統(tǒng)文化的關(guān)注

該游戲中的中國(guó)文化元素引起了國(guó)內(nèi)外玩家的興趣,還有很多網(wǎng)友更加深入了解《西游記》等中國(guó)傳統(tǒng)文化作品。

這對(duì)于弘揚(yáng)和傳承中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)文化認(rèn)同感具有積極的促進(jìn)作用。

【考試運(yùn)用】

論證素材:說明游戲中傳統(tǒng)文化元素引發(fā)關(guān)注的積極意義,強(qiáng)調(diào)在文化工作中要善于利用現(xiàn)代手段弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,如通過游戲、影視等形式,吸引年輕人關(guān)注傳統(tǒng)文化。

對(duì)策建議:提出在教育中加強(qiáng)傳統(tǒng)文化教育的重要性,培養(yǎng)人們的文化認(rèn)同感和民族自豪感。

國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)新突破

該游戲被業(yè)界認(rèn)為是中國(guó)首款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲,打破了長(zhǎng)期以來歐美國(guó)家在3A游戲領(lǐng)域的壟斷。

這代表著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)水平、制作精良程度上達(dá)到了新的層次,體現(xiàn)了中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,也極大的振奮了國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的創(chuàng)新積極性!

【考試運(yùn)用】

論證素材:說明該游戲具有打破歐美壟斷的重大歷史意義,體現(xiàn)中國(guó)在技術(shù)和制作水平上的進(jìn)步,展示中國(guó)游戲工業(yè)的發(fā)展成果,增強(qiáng)了民族自豪感。

對(duì)策建議:以此為例,同學(xué)們可以據(jù)此提出對(duì)其他行業(yè)的啟示,即要敢于突破技術(shù)瓶頸,提高產(chǎn)品質(zhì)量,追求卓越,不斷提升行業(yè)的整體水平,敢于投身國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)等。

行業(yè)發(fā)展的啟示(供給側(cè)改革的角度)

《黑神話:悟空》的成功為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。

它表明高投入、精心打磨的作品能夠獲得市場(chǎng)認(rèn)可,這將激勵(lì)更多游戲開發(fā)者注重產(chǎn)品質(zhì)量,推動(dòng)行業(yè)向精品化方向發(fā)展,給我國(guó)深入推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革提供了借鑒。

【考試運(yùn)用】

論證素材:以《黑神話:悟空》的成功經(jīng)驗(yàn),說明高投入和精益求精對(duì)于產(chǎn)品的重要性,無論是文化產(chǎn)業(yè)還是其他行業(yè),都應(yīng)注重品質(zhì),滿足市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量產(chǎn)品的需求。

對(duì)策建議:強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新在行業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵作用,鼓勵(lì)企業(yè)加大研發(fā)投入,不斷推陳出新,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;也要注重細(xì)節(jié)、注重品質(zhì),以工匠精神引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展(產(chǎn)業(yè)鏈完善與發(fā)展)

游戲的火爆的背后,還帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如近兩天刷爆朋友圈的瑞幸咖啡的聯(lián)名產(chǎn)品、相關(guān)概念股的上漲等。

這充分體現(xiàn)了一個(gè)成功的文化產(chǎn)品,具有廣泛的經(jīng)濟(jì)輻射效應(yīng),能夠?yàn)橄嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)帶來新的機(jī)遇和增長(zhǎng)點(diǎn),甚至能夠?yàn)樯舷掠蔚漠a(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)展帶來強(qiáng)大的助力。

【考試運(yùn)用】

論證素材:以該游戲帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展為例,闡述成功的文化產(chǎn)品對(duì)經(jīng)濟(jì)的輻射效應(yīng),如促進(jìn)消費(fèi)、行業(yè)發(fā)展、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)升級(jí)等。

對(duì)策建議:強(qiáng)調(diào)不同產(chǎn)業(yè)之間的融合發(fā)展,鼓勵(lì)企業(yè)尋找合作機(jī)會(huì),抓住新穎的、熱門的社會(huì)熱點(diǎn),共同發(fā)力、抱團(tuán)取暖,實(shí)現(xiàn)互利共贏。

市場(chǎng)需要與行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

《黑神話:悟空》的大熱反映了市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量游戲的需求。然而,中國(guó)游戲行業(yè)在面對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)時(shí),仍需保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),不斷提升自身實(shí)力,以應(yīng)對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

【考試運(yùn)用】

論證素材:以《黑神話:悟空》的大熱為例,分析市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量游戲的需求,強(qiáng)調(diào)企業(yè)要關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),滿足消費(fèi)者需求。

對(duì)策建議:提出在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中,中國(guó)游戲行業(yè)應(yīng)保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),不斷提升自身實(shí)力,如加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)、提高服務(wù)質(zhì)量等。

政策引導(dǎo)與行業(yè)規(guī)范

游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開政策的引導(dǎo)和規(guī)范。強(qiáng)監(jiān)管能夠有效遏制部分游戲存在的亂象,提升行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)力,促使游戲開發(fā)者在注重經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),更加關(guān)注游戲的文化價(jià)值和社會(huì)影響。

【考試運(yùn)用】

論證素材:強(qiáng)調(diào)政策對(duì)游戲行業(yè)健康發(fā)展的引導(dǎo)作用,如規(guī)范市場(chǎng)秩序、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)等。

對(duì)策建議:提出游戲開發(fā)者應(yīng)在注重經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),更加關(guān)注游戲的文化價(jià)值和社會(huì)影響,加強(qiáng)行業(yè)自律。

技術(shù)創(chuàng)新與人才培養(yǎng)

《黑神話:悟空》在開發(fā)過程中所積累的工業(yè)化管線經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)突破,凸顯了技術(shù)創(chuàng)新的重要性。同時(shí),也對(duì)游戲行業(yè)的人才培養(yǎng)提出了更高要求,需要培養(yǎng)更多具備專業(yè)技能和創(chuàng)新能力的人才,以推動(dòng)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

【考試運(yùn)用】

論證素材:以《黑神話:悟空》的技術(shù)突破為例,強(qiáng)調(diào)技術(shù)創(chuàng)新在行業(yè)發(fā)展中的重要性,鼓勵(lì)企業(yè)加大技術(shù)研發(fā)投入,提高自主創(chuàng)新能力。

對(duì)策建議:提出加強(qiáng)游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的重要性,如培養(yǎng)專業(yè)技能和創(chuàng)新能力的人才,為行業(yè)發(fā)展提供人才支撐。

文化發(fā)展

1.既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。

2.把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。

3.讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。

4.兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生。

5.民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。

文化出海

1.優(yōu)秀厚重的歷史文化為游戲提供了豐富的劇情素材和人文精神,反之游戲賦予傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵和表現(xiàn)形式,更是讓國(guó)內(nèi)玩家在游戲中找到了文化認(rèn)同和情感共鳴。

2.游戲場(chǎng)景對(duì)歷史文化和城市地標(biāo)的精準(zhǔn)還原,讓更多的人注意到游戲背后的線下實(shí)景和歷史文化,實(shí)現(xiàn)了從游戲“取景”到文旅“取經(jīng)”,將虛擬賽博空間的故事延伸至現(xiàn)實(shí)世界。

3.各地文旅聞聲而至、鳴鑼邀人,如何將自身歷史文化、傳統(tǒng)建筑與游戲IP相結(jié)合,打造可以落地的沉浸式、互動(dòng)式文旅產(chǎn)品項(xiàng)目,值得期待。又如何將線上潑天流量轉(zhuǎn)化為線下熱情服務(wù),做好交通、住宿、游玩的承接,更值得關(guān)注。

4.游戲出圈,文化出海。對(duì)于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”?!逗谏裨挘何蚩铡芬袁F(xiàn)代視角重新解讀了東方神話,打破海外用戶對(duì)中國(guó)文化的傳統(tǒng)認(rèn)知,展示一個(gè)更加多元和現(xiàn)代的中國(guó)形象,生動(dòng)詮釋著“民族的就是世界的”,以游戲?yàn)檩d體講述中國(guó)故事,促進(jìn)文明交流互鑒。

5.古老的神話傳說借游戲?yàn)檩d體重?zé)ㄐ律?,成為連接?xùn)|西方的文化橋梁,展現(xiàn)了中華文化走向全球的無限潛能。

6.“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里?!??!逗谏裨挘何蚩铡穾淼氖且环N希望,一種成長(zhǎng),一種信念,和一個(gè)無比重要且勢(shì)不可擋的開始,這正是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)為之努力的方向。我們期待更多的悟空出現(xiàn),用中國(guó)的智慧和創(chuàng)意,續(xù)寫更多的文化傳奇;期待更多的中國(guó)故事,能夠像悟空一樣,穿越時(shí)空的界限,躍動(dòng)在世界的舞臺(tái)之上。

文化自信

理論文化興國(guó)運(yùn)興,文化強(qiáng)民族強(qiáng)。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興。

●舉例子所謂越是民族的,就越是世界的?!逗谏裨挘何蚩铡反竽懱剿?,坦然、細(xì)膩地把中國(guó)故事娓娓道來,同時(shí),在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心,精心選取了眾多具有深厚文化底蘊(yùn)的古跡作為游戲背景,讓更多人能夠領(lǐng)略中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力和底蘊(yùn)。

新質(zhì)生產(chǎn)力

理論:新質(zhì)生產(chǎn)力代表先進(jìn)生產(chǎn)力的演進(jìn)方向,是由技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級(jí)而催生的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)。新質(zhì)生產(chǎn)力以勞動(dòng)者、勞動(dòng)資料、勞動(dòng)對(duì)象及其優(yōu)化組合的躍升為基本內(nèi)涵,具有強(qiáng)大發(fā)展動(dòng)能,能夠引領(lǐng)創(chuàng)造新的社會(huì)生產(chǎn)時(shí)代。

●舉例子:文化是新質(zhì)生產(chǎn)力的重要支撐。游戲,也是一種新質(zhì)生產(chǎn)力。就杭州而言,動(dòng)漫游戲從業(yè)人員達(dá)2萬余名,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值已超500億元,持續(xù)推動(dòng)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲電競(jìng)?cè)螽a(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。

創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)是產(chǎn)業(yè)融合的第一動(dòng)力

理論:哪些產(chǎn)業(yè)存在融合的技術(shù)基礎(chǔ),哪些產(chǎn)業(yè)存在融合的市場(chǎng)需求,如何運(yùn)用既有的技術(shù)手段推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,都離不開創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)作為第一動(dòng)力的支撐。

●舉例子:對(duì)于傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)而言,隨著文化與科技的融合,智能化呈現(xiàn)與再現(xiàn)手段推陳出新,文化已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的服務(wù)業(yè),而是需要現(xiàn)代工業(yè)的支持與融合。

《黑神話:悟空》高口碑的背后,需要成熟的游戲產(chǎn)業(yè)才能付諸實(shí)踐,前期影視虛擬化制作平臺(tái)進(jìn)行虛擬拍攝、人工智能實(shí)現(xiàn)面部特效呈現(xiàn)、先進(jìn)工業(yè)體系提供實(shí)景科技道具,“人工智能+游戲+工業(yè)”的融合發(fā)展帶來游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,以人們喜聞樂見的形式展示出文化魅力。

 


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